Как считается
Угол = 2 × arctg(ширина матрицы / (2 × фокус)). Это одна сторона кадра.
Пример
Угол = 2 × arctg(ширина матрицы / (2 × фокус)). Это одна сторона кадра.
На что обратить внимание
Результат справочный. Если у расчёта есть ставка закона, сверьте её с действующей редакцией: калькулятор не заменяет консультацию.